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En la Fundación Orola todos tenemos una fuerte convicción: ayudar a quienes no tienen las posibilidades económicas como
para poder costearse su educación y esparcimiento. En un ámbito hogareño y contenedor, ofrecemos a quienes deseen acercarse
ayuda educativa y deportiva.
Todos los días ayudamos a deceneas de chicos que se acercan para tener comida y educación. Nuestros maestros, gente de
buena fe que presta sus servicios a cambio de la satisfacción de ver hecho un buen trabajo, estan capacitados para enseñarles
las materias básicas escolares.
El área deportiva es muy importante, ya que estamos seguros de que el esparcimiento deportivo, en un ambiente sano y
de fair play, incentiva a los chicos a desarrollarse como personas sanamente competitivas, y los aleja de acciones que pueden
poner en peligro su integridad moral y física, además de darles el necesario cansancio físico deseable para un correcto descanso
nocturno.
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Educar, ayudar y alimentar.
Las tres As (the three As) de la caridad (Asistir, alimentar, ayudar) en este caso fueron modificadas para llegar al
concepto de "la E con las dos As": educar, ayudar, alimentar. La asistencia como tal es entendida como un regalo, y en este
caso no se trata de dar por el solo hecho de hacer caridad, sino de otorgar a aquellas personas interesadas en superarse y
mejorar las herramientas con las que luego podrán lograr sus objetivos. Se trata de la letra E: entregar, energizar, emetizar;
en resumen: educar. Se trata de dar la caña y no el pescado, la red y no el ave de las chinchillas. La A de alimentar, y de
ayudar, ambos conceptos ligados en forma estrecha e indisoluble.

Clases gratuitas de fútbol para la comunidad, y participación en torneos interbarriales para fomentar la sana competencia
y el desarrollo de correctas conductas respiratorias.
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La Fundación Orola, construida sobre el Orola Landmark.

El Voleibol, conocido como el deporte blanco. En la Fundación Orola nos enorgullecemos de poder darles la oportunidad
de conocer este fascinante mundo a cientos de chicos que nunca habían visto un court.

Los chicos inventan chistes, y en la clase de computadoras los suben a la red mundial. Así se divierten al mismo tiempo
que aprenden a tipear y diferenciar objetos reales de aquellos representados por minúsculos puntos de colores sobre el screen
de un ordenador.
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